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A卡最佳座骑?Intel平台交火性能实测

发布时间:2019-07-01 00:56 来源:未知 编辑:admin

  与蒸蒸日上的显卡产业相比,AMD的处理器业务依然持续低迷,面对Intel新45nm酷睿2军团束手无策,羿龙三核四核价格虽然很便宜,但高功耗、超频能力有限这两大致命缺憾让玩家们几乎丧失信心,很多AFan纷纷改投Intel门下,Intel平台成为游戏玩家的绝对首选。

  玩家们喜欢Intel的平台的另一大因素,就是Intel芯片组也能支持AMD双显卡CrossFire技术。而NVIDIA的SLI技术则限定死了必须使用自家nForce芯片组,nForce不仅价格贵,而且同样存在高功耗高发热、超频有限等缺点,因此为发烧玩家所不齿。

  事实上,自从AMD收购ATI之后,芯片组确实做得相当不错,790FX、790GX、780G等无不是经典之作,对于交火技术的支持也堪称完美,无奈AMD自家CPU不争气,3A平台的优势只能体现在低端,精明的高端玩家对此熟视无睹。

  如此一来,对于高端玩家来说,Intel处理器+Intel芯片组+ATI显卡才是最完美的搭配,那么面对Intel多款芯片组该如何选择呢?如果有组建交火的需要,哪款芯片组最适合?花大代价购买支持双X16的主板是否值得?

  作为目前显卡市场中的神作HD4870,凭借着自身卓越的性能,将传统意义上的高端显卡概念彻底颠覆,高端显卡仅是两块中端显卡的合体!凭借着出色的性能,加上准确的市场定位,HD4870上市后就受到游戏玩家的追捧,不少玩家组成双路交火提高3D性能,享受顶级显卡带来的爽快感。但令不少玩家困惑的是,究竟主板上的带宽多大才能满足交火的需要,是否真如厂商宣传的那样需要双PCI-E2.0 16X的接口才不至于产生性能损失!

  PCI-E串行技术的出现,初衷是解决显卡带宽和供电不足的问题,在自身黄金寿命的3年中,因为带宽和供电的局限,就被带宽更高的PCI-E 2.0取代了。随着INTEL和AMD平台的升级,目前主流的平台都采用更高带宽的PCI-E 2.0接口,相比PCI-E 1.1接口的带宽足足多了一倍?那么这样的高带宽显卡能否利用的到呢?

  从AMD和NVIDIA的资料上看,PCI-E2.0才能发挥现在显卡的全部性能。可遗憾的是,顶级产品的效能是少数人的专利。支持双PCI-E 16X的主板芯片组价格不菲,在市场中的实物也是凤毛麟角。个人电脑主板芯片组中,INTEL、NVIDIA和AMD都是自身产品的高端产品才具有这样的规格,主流的P45、790GX等均是双X8的设计。那么双16X和双8X的性能区别有多大,用户是否有必要多花800多的代价购买支持双PCI-E 16X的主板进行交火使用?

  PCI-E 2.0的推出原因和PCI-E类似,在显卡性能的突飞猛进情况下,接口的带宽限制越发凸显,NVIDIA和AMD均认为PCI-E不能满足显卡的要求,遂推出了带宽和供电更加夸张的PCI-E 2.0接口。由于不必像AGP转换PCI-E那样重新设计主板布局,还可以向下兼容PCI-E,所以PCI-E2.0成为主流不是难事,仅用了半年多的时间,就占据了显卡接口统治者的地位。

  厂商送来的免费大餐PCI-E 2.0有什么特性:PCI-E总线版本,属于规格加强版,接口看上去没有任何变化,只是数据传输协议增强,带宽翻倍。PCI-E 2.0与USB2.0、SATA-II非常相似,具有向下兼容性,支持PCI-E 2.0的主板能够完美兼容PCI-E 1.1的设备,PCI-E 2.0的设备也能够在PCI-E 1.1主板上正常使用,但只有主板和设备同时支持PCI-E 2.0时,才能够开启2.0模式,享受双倍带宽带来的性能提升。

  带宽翻倍:每通道数据传输率由原来的单向250MB/s双向500MB/s(PCI-E上下行可以同时传输数据)提高至单向500MB/s双向1GB/s,显卡所用的PCI-E X16 2.0接口带宽就是单向8GB/s双向16GB/s。

  新增输入输出虚拟化技术:可以让多台虚拟机共享网卡等PCI-E扩展卡设备。

  支持外部PCI-E 2.0扩展卡设备:扩展卡可以通过标准化的线缆接入计算机,而且带宽速度几乎不会损耗,适合高端服务器通过外部接口接入多块各种功能的扩展卡。对于显卡来说,实现外置多路显卡以及图形服务器将会更加容易。

  支持代号为Geneseo的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。对于显卡来说,GPU和CPU整合计划将会拥有更低的延迟、更高的通讯效率。

  可以看到,PCI-E 2.0除了接口带宽翻倍之外,还给未来GPU的发展提供了更加广阔的平台,不过目前对于普通用户来说,PCI-E 2.0的意义还不是很大。

  未来,Intel、AMD和NVIDIA的新款芯片组均将支持PCIE 2.0接口,只不过因为市场定位的原因,只有高端芯片组支持双16X甚至是三路16X接口。

  作为PCI-E 2.0优势之一就是带宽翻倍,更高的带宽意味着消除显卡数据传输的瓶颈,这样就能够提高显卡性能。现在的问题是,对于组成交火的系统,双16X和双8X的性能差距有多少?双16X需按性能可以提升多少?下面就通过实际测试来证明:

  为了尽可能的发挥出显卡的全部实力,本次测试动用了目前为止最强的CPUIntel 45nm工艺的QX9770,3.2GHz、四核心、12MB二级缓存。

  虽然市面上关注度最高的是HD4850,但测试显卡我们还是选用了RV770核心的最强者HD4870,两片市首版七彩虹HD4870组建交火系统,可以充分考验主板PCI-E接口的性能,同样也能代表高频版HD4850的性能,给广大玩家提供参考。

  为了验证多大的带宽可以满足双路HD4870的要求,主板的选择自然要贴近实际,高端的X38芯片组双PCI-E 2.0 16X,中端的P45芯片组双PCI-E 2.0 8X和已处于淘汰,但用户众多的P35芯片组 PCI-E 1.0 16X+4X。以对比主板接口带宽对显卡性能的影响。

  X38平台上,两块HD4870均正确显示为PCI-E 2.0 16X,理论上显卡接口无任何瓶颈。Intel最强的X48其实和X38没有本质区别,就是Intel晒出来的体质较好的X38,不会影响交火性能,因此没有参加本次测试。

  中端主力P45芯片组支持双8X PCI-E 2.0接口,其性能与双16X有多大的区别呢?笔者的测试将给您答案。

  虽然现在已经被INTEL的更新计划淘汰,但在市场上,仍旧是占用率比较高的一款芯片组,况且有不少不满足现有显卡性能,想升级到HD4870的用户使用这款芯片组主板。该主板由于推出时间较早,PCI-E接口仅是16X和4X。

  3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在19201200 4AA16AF下测试其总分和SM3.0成绩。

  在1920x1200 4AA16AF的高负载下,可以有效检测出带宽对显卡性能的影响。从成绩上看,双2.0 X16相比双2.0 X8还是有一定的优势,而PCI-E 1.1 16+4的性能也没有差很多,那在DX10模式下的表现如何呢?

  3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,滥用各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称显卡危机的Crysis也不得不甘拜下风。

  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。

  最新的3DMark Vantage对比中,在负载较轻的High模式下,三种模式的性能表现与3DMark06中差不多,X38、P45和P35的成绩呈阶梯型排列。到了Extreme极限模式下,PCI-E1.1 16+4的方案终于开始力不从心了,成绩有失水准。

  而P45的双2.0 X8方案接口提供的带宽基本可以满足双路交火的要求。相比之下,X38比P45成绩仅提高了100分左右,而两者的价格相差至少600元,600元换来的代价仅是100分左右,我想除了对性能有极致要求的用户,一般交火用户还是选用中端的P45更加划算。

  Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

  画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了19201200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。

  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

  从测试成绩看,Crysis无愧于当今最BT的游戏,Very High模式下严酷的测试方案已经超越了3DMark Vantage,即使是双2.0 X16交火模式,1920分辨率下的交火成绩也还不到30帧,与双2.0 x8的成绩相比,虽然只差4帧,但领先幅度还是很可观的,这就说明游戏负载越重,对于显卡接口带宽的要求越苛刻!

  相比之下,P45 PCI-E 1.1 16+4的配置已经彻底过时,X4接口严重影响了显卡的性能发挥,以至于组建交火之后性能不升反降,比单卡还差很多!

  《英雄连》这款二战类RTS游戏备受好评,新资料片的推出也再次掀起游戏热潮,支持DX10游戏的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。

  英雄连的要求就要比Crysis低很多了,但作为一款RTS大作,画面复杂程度是空前的,数据交换也极为频繁,因此P35再次令人大失所望,交火效能比单卡还低;而P45的表现很完美,几乎逼近X38的水平。

  《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。

  画面设置:游戏版本为V1.03,将所有特效全开最高,可以使画面颜色达到64位。

  测试方法:游戏自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。

  由于是第一款DX10游戏,游戏的硬件要求没有其它几款游戏那样高,P35的16X4X模式,基本也能满足该游戏的要求,和双16X模式相比,性能损失并不明显。

  通过对不同主板测试显卡接口带宽对双路显卡性能影响的测试成绩分析后,可以得出以下结论:

  PCI-E 2.0接口的带宽对于目前的中端显卡而言,即使是PCI-E 2.0 8X接口也可以满足需求。

  HD4870双路甚至多路并行情况下,显卡对带宽的要求很高,至少需要PCI-E 2.0 8X接口才能发挥性能。若用户使用双卡,接口带宽至少为双PCI-E 2.0 8X接口。

  通过笔者的测试,相信读者对接口对交火的性能影响应该有底了。在理论性能测试(3DMark)中 ,虽然PCI-E 2.0双16X和双8X的性能差距比较大,但在更贴近实际的游戏中,两者的差距几乎很难感觉出来。而目前市场中占多数的16X+4X模式下,性能下降就比较多了,分辨率越高,下降幅度更加严重。在HD4870绝配的1920黄金分辨率下,成为了系统中名副其实的累赘。由此笔者得出以下结论:

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